The day before the Abgabe
Jeder kennt die Situation:
Einen Tag vor der Abgabe einer wichtigen Arbeit, fängt man an zu arbeiten und versucht mit einem All-Nighter gerade so noch eine ausreichende Punktzahl zu erreichen.
Dieses Spiel stellt genau diese Situation spielerisch dar.
Source Code: https://github.com/RedstoneMedia/The-Day-Before-The-Abgabe
Erklärung (Gibt auch ein Ingame Tutorial aber hier noch mal zum Nachlesen):
Movement: WASD/Left analog Stick
Shift/L1, wenn man ein Coffein eingesammelt hat. → Man kann damit den Gegnern entfliehen und diese auch Zerstören.
Punkte bekommt man durch das Tippen (egal welche Tasten), während man in der Nähe des Computers ist, desto mehr man tippt desto mehr Punkte bekommt man.
Man würd über Zeit müde, um mehr Zeit einzusammeln, muss man sich vom Computer entfernen, um nach Coffein in der Map zu suchen, um mehr Zeit zu bekommen, um mehr tippen zu können.
Nach dem Ablauf, der Zeit wird die Punktzahl anhand des getipptem errechnet (Von 0 bis 15).
Status | Released |
Platforms | HTML5, Windows, Linux |
Author | RedstoneMedia |
Genre | Action, Simulation |
Made with | Audacity, Godot, Aseprite |
Tags | 2D, beansjam22, Clicker, Difficult, Open Source, Pixel Art, Short, Simple |
Code license | GNU General Public License v3.0 (GPL) |
Average session | A few minutes |
Languages | German |
Inputs | Keyboard, Xbox controller, Playstation controller |
Links | Source code |
Download
Install instructions
Das Spiel (besonders die AI der Gegner und die Sounds) läuft nativ (nicht im Web) etwas besser
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